Podczas zajęć projektowych z informatyki uczniowie klas 6a pracowali z Ozobotami – małymi robotami edukacyjnymi reagującymi na kolory i wzory tras.Uczniowie mieli za zadanie zaprojektować i narysować labirynty dla Ozobotów, korzystając z pisaków w odpowiednich kolorach. Ćwiczenie to rozwijało umiejętności logicznego myślenia, planowania oraz testowania różnych rozwiązań w praktyce.
Dodatkowo uczniowie klasy 5a na zastępstwie pracowali z puzzlami do kodowania tras, ucząc się w ten sposób podstaw programowania i sekwencjonowania poleceń. Dzięki temu mogli w intuicyjny sposób zaplanować drogę robota i sprawdzić, czy ich kod działa zgodnie z założeniami.
Zajęcia przebiegały w atmosferze współpracy, kreatywności i dobrej zabawy, a uczniowie z zaangażowaniem testowali swoje pomysły, doskonaląc jednocześnie umiejętności z zakresu myślenia komputacyjnego i kodowania.

